CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN

Principios para iniciarse en el mundo de la programación de computadores
Duracion horas academicas : 26 de (45 minutos)
Dirigido a: Personas interesadas en iniciarse en el área de programación de computadores
Prerequisito: Conocimientos básicos de informática.
Objetivos: Adquirir los conocimientos básicos requiridos para la programación y el desarrollo de software
Metodologia: Nuestras capacitaciones se orientan al desarrollo de talleres y laboratorios que permiten captar rapidamente los conceptos y adquirir la destreza en relacion con los diferentes temas o areas a tratar. Una vez agotado el temario es decir al final de la capacitación.
Aula Matriz Ofrece:
- Calidad en nuestras capacitaciones orientadas a la practica.
- Aulas tipo laboratorio, equipos y recursos técnicos de ultima generación.
- Diploma acreditativo en Conceptos Básicos de Programación, una vez haya aprobado los exámenes correspondientes.
- Como parte de nuestra responsabilidad en su formación, usted tiene la opción de repetir temas sobres los cuales haya quedado duda, sin costo adicional.
- A su elección podrá solicitar Certificado en español o Ingles.
Material de estudio:
- CD con manual y documentación técnica
- Libreta para Anotaciones
- Esfero
Antes de abordar en detalle las particularidades de estos lenguajes, es importante guardar en espíritu toda una serie de nociones básicas comunes. Estos aspectos son sin duda conocidos por aquellos que hayan programado alguna vez y pueden ser muy rápidamente asimilados por todos los que estén familiarizados con las matemáticas. Teniendo en cuenta esto, hemos querido acercar estos conceptos a cualquier persona proponiendo definiciones poco rigurosas y carentes de detalles pero que en contrapartida permiten ser digeridas con más facilidad.
Así pues, aquellos sugerimos el pasar directamente al siguiente capítulo a todos aquellos que consideren conocer perfectamente los conceptos de variable y función aunque siempre puede resultar interesante volver a recordarlo visto desde el prisma de otra definición.
Variable
Una variable consiste en un elemento al cual le damos un nombre y le atribuimos un determinado tipo de información. Las variables pueden ser consideradas como la base de la programación.
De este modo podríamos escribir en un lenguaje ficticio:
a="perro"
b="muerde"
La variable que nosotros llamamos "a" posee un elemento de información de tipo texto que es "perro". Asimismo, la variable "b" contiene el valor "muerde".
Podríamos definir una tercera variable que fuese la suma de estas dos:
c=a+b
Si introdujésemos una petición de impresión de esta variable en nuestro lenguaje ficticio:
imprimir(c)
El resultado podría ser: perro muerde
Podríamos de la misma forma trabajar con variables que contuviesen números y construir nuestro programa:
a=3
b=4
c=a+b
imprimir(c)
El resultado de nuestro programa sería: 7
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